天国解救怎样制造战役参数 战役参数制造方法

天国解救怎样制造战役参数 战役参数制造方法
参数制作方法:根据一个忘了是哪里下载的一个全面禁止AI闪避、完美格挡、大师反击的MOD,用winrar翻开这个pak文件,直接点开rpg_param.xml,然后用1.4.2的相应游戏原版文件代码掩盖以保证纯洁,之后单纯修正4个参数:(2)(原版为0.4,字面意思好像是不格挡的倍率,吾进一步骤低了看看,不知道有没有用 横竖测验时巴教练从来没有站着直接挨揍过,或许在其其行为的倍率大幅上升的状况下不改这个参数也无所谓?)之后需求合作游戏进程(6):不学习大师反击,测验时按大师反击的节奏按Q形似只会完美格挡。吾只看敌人的进犯动作,不看绿盾。不知道防护20今后会不会强制学会?测验期间现已练到7级 吾读取了百鬼夜行的存档,测验觉得满足今后毫不犹豫地删掉了后边的存档,从这儿开端。因而,假如想体会这种战役方法,某种意义上有必要废档重来。3dmgame然后要点来了,战役的体会:除了调查对手在干啥,自己起手彻底能够用兵器进犯,再也不必张狂地冲上去对剑了,因为对剑也未必有意义(后边说原因)。动态地调查对手成为常态,招式是时刻改动的。这一设置下,巴教练十分灵敏,动不动就闪避,很难随意就砍到其。因为取消了大师反击,假如对方不闪避直接接招,一般无外乎两种状况:一般格挡和完美格挡。其实出完美格挡的战役节奏也还好,慢动作能够让汝在战役进程中有一个小小的歇息。关键在于,对方在完美格挡今后很快会采纳举动,自己颇有一种 糟糕,被挡下来了,赶忙预备防护或许闪避 的紧迫感。随后对方很简单发起连招,有点像之前的大师反,但确实是能够经过闪避中止或许完美格挡直接回敬的,反过来自己完美格挡今后马上反击有时分就能直接一个连招上去,但要留意的是完美格挡相同会改动兵器方位,大部分时刻形似兵器不会停在连招开始式的方位。然后说下对剑,此刻对剑赢了之后出招略微慢一点巴教练甚至都或许直接闪避(或许是吾手残太慢了~),或许完美格挡,有爱好的大佬能够试试看,或许或许是因为吾只测验了木头长剑这一威力很小的操练兵器、损伤不明显的原因?在这个设定下连招是否打下去彻底看对方反响,但至少不必忧虑被大师反,看到慢镜头失望地等着挨揍(尽管许多时分也未必会受伤就是了),而是预备好相同用完美格挡来抵御对方完美格挡后的进犯。仅仅AI在完美格挡后的这种伪 大师反好像很简单连击(有时分好像是连招),有些时分闪避不掉,或许是手速的原因。这种设定主要是靠进步AI的闪避率来进步其生计能力。假如下降或许坚持本来的闪避率,AI或许只能靠完美格挡保命,不然一套带走并不困难,究竟连招最终一击破防。但假如为了进步AI的生计调高完美格挡的概率,那战役就会频频慢镜头,感觉节奏又被拖慢,所以就采用了AI闪避 完美格挡这种吾以为相对均衡的战役思路。3dmgame更正下,前面测验时读错存档了,勤学苦练时还不能找教官重复操练,应该是读百鬼夜行的存档。另:这样修正是为了敌吾两边都能有更积极地攻防而不会被无解防反。

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